Azione legale contro i dispositivi illeciti per console Nintendo

Nintendo ha annunciato oggi di aver depositato un ricorso cautelare presso il Tribunale Civile di Milano contro un rivenditore per chiedere l’immediata cessazione dell’offerta e della commercializzazione di dispositivi illegali per console Nintendo come l’R4 Revolution per Nintendo DS, oltre che il sequestro dei medesimi. I dispositivi in questione, noti comunemente come Game Copier, permettono di aggirare le misure tecnologiche di protezione delle console Nintendo e di utilizzare videogiochi duplicati scaricati illegalmente da Internet che non potrebbero essere normalmente utilizzati con la console stessa.
Questo fenomeno illecito non solo danneggia in modo significativo Nintendo, ma ostacola lo sviluppo e la crescita dell’industria videoludica nel suo complesso. Secondo i dati dell’Entertainment Software Association (IIPA Special 301 Report), infatti, in Italia la percentuale di pirateria nel settore dei videogiochi è salita dal 40% nel 2006 al 67% nel 2007 con un mercato illegale del valore di oltre 556,5 milioni di euro.
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Nokia e KONAMI, leader mondiale nello sviluppo, editoria e produzione di contenuti proprietari elettronici, hanno annunciato oggi che i titoli per il mobile di KONAMI andranno ad ampliare l’offerta della piattaforma di mobile gaming N-Gage. La versione mobile del premiato METAL GEAR SOLID® sarà il primo titolo della nuova offerta di giochi. METAL GEAR SOLID® MOBILE ha ricevuto il massimo degli onori nell’edizione 2007 dei premi International Mobile Gaming Awards (IMGA), aggiudicandosi sia il premio Grand Prix che l’Operator’s Choice (assegnato dagli operatori).La nuova versione del gioco classico presenta contenuti originali, offerti esclusivamente sulla piattaforma mobile. METAL GEAR SOLID® MOBILE include visualizzazioni grafiche 3D e camera work sensazionali e inediti. La particolareggiata grafica in-game cattura l’atmosfera della serie METAL GEAR SOLID® e crea una profondità in grado di assorbire completamente il giocatore, amplificando le capacità della piattaforma mobile.
Nintendo batte tutti. E lo fa puntando dritta all’allargamento del mercato dei videogiochi, sempre più interattivi, meno legati al classico mondo del “gaming” e più orientati a un pubblico adulto. I numeri parlano chiaro: Wii Fit ha venduto 240.000 copie nella prima settimana di pubblicazione soltanto in Giappone. In un mese le copie sono diventate un milione e in due 1.794.000. Un record. E altrettanto è accaduto in Europa, dove sta vendendo a un ritmo estremamente sostenuto (Woolsworth, una catena britannica ha dichiarato di vendere un Wii Fit ogni 90 secondi), ed ha già, in Inghilterra, registrato 16 milioni di sterline di incassi. Insomma, il successo anche sorprendente del videogioco che trasforma la console in una palestra sta restituendo alla Nintendo la posizione di testa nel settore dei videogiochi, sempre insidiata dalla concorrenza di Sony e Microsoft.
Koch Media, produttore e distributore leader di intrattenimento digitale, annuncia l’uscita il 16 maggio 2008 sul mercato italiano di Street Football, videogioco per Nintendo DS (la nota console portatile dalla tipica forma a conchiglia) nato dal famoso cartone animato TV “La compagnia dei Celestini”, liberamente tratto dall’omonimo libro dello scrittore Stefano Benni. Street Football nasce dopo lo straordinario successo ottenuto dal cartone animato in oltre 100 paesi nel mondo, in molti dei quali ad esempio Francia e Spagna è diventato un fenomeno di massa seguito dai bambini ma anche dagli adolescenti. Il videogame, estremamente interattivo e realizzato con uno stile fumettoso, ha come protagonisti un gruppo di ragazzini - tre ragazzi e due ragazze - che nelle vie di Banessa, nel sud della Spagna, sfidano altre squadre in straordinarie partite di pallastrada organizzando la prima “Street Football” World Cup.
PNY Technologies, partner di EA per l’offerta di una nuova linea di memory card nel mondo dei telefoni cellulari, presenta le MicroSD™ ricche di videogiochi firmati EA mobile.PNY ha deciso ancora una volta di regalare ai consumatori una sensazionale offerta: chi comprerà questa speciale MicroSD™ PNY potrà scegliere e scaricare direttamente sul proprio telefonino un gioco a scelta tra i titoli più famosi e recenti del catalogo EA. E’ sufficiente disporre di una connessione WAP ed inserire il codice d’accesso fornito da PNY.I giochi offerti da PNY sono totalmente gratuiti e in versione completa; la qualità è garantita da EA, leader assoluto nel mercato dei videogame per mobile e PC.
Logitech, Intel e Toshiba annunciano la seconda edizione dell‘Italian Gaming Tour, la manifestazione competitiva itinerante dedicata al mondo del videogioco e a tutte le persone interessate al Digital Entertainment. Forte del successo della scorsa edizione, le tre aziende tornano nelle gallery dei principali centri commerciali di tutta Italia con la nuova stagione del tour, che nel 2007 ha visto la partecipazione di 15.000 visitatori. Novità introdotta nel 2008 la collaborazione esclusiva con due dei maggiori produttori di videogame: Ubisoft e Vivendi Games che metteranno a disposizione i migliori titoli per PC e console.
Mesi di attesa, ritardi inaspettati, informazioni sempre rilasciate col contagoccie e tese ad aumentare il cosiddetto hype presso tutta la comunità videoludica che, molto probabilmente, ha sancito l’arrivo di Grand Theft Auto IV come uno dei titoli più attesi di tutti i tempi. Dopo lo straordinario successo di San Andreas e qualche spin-off meno riuscito, si ritorna a Liberty City e in contemporanea su PlayStation 3 e Xbox 360, che hanno messo a disposizione dei programmatori di Rockstar un hardware decisamente superiore e la possibilità di offrire ai propri utenti un’esperienza di gioco eccezionale. Siete pronti a immergervi in una delle esperienze più coinvolgenti e irrinunciabili mai apparse su Console? Cominciamo dal presentarvi Niko Bellic…
La Nintendo Difference è anche questo: yoga, flessioni e sudore! Che lo si ami o lo si odi, è impossibile negare che il nuovo approccio ai videogame studiato e offerto da Nintendo con il suo Wii stia scardinando alcune delle più radicate e fastidiose convinzioni che da sempre hanno afflitto il mondo del divertimento elettronico, soprattutto quando quest’ultimo era oggetto di giudizio da parte di persone che ben poco ne sapevano a riguardo. Quante volte avrete infatti sentito dire che videogiocare era una pratica dannosa, poco sana, destinata a portare all’isolamento e ad una insalubre vita sedentaria? Decine, centinaia di volte sicuramente; e malgrado tutti i vostri tentativi di dimostrare il contrario a genitori e parenti assortiti, il massimo che avrete ottenuto sarà stato qualche sguardo rassegnato, accompagnato dalla solita frase “ma esci un po’ a giocare a pallone!”. E invece sono bastati pochi mesi dal debutto sul mercato del Wii per ritrovare quegli stessi genitori e parenti davanti allo schermo, impegnati a sfidarsi all’ultima partita a Wii Sports.