Nintendo torna “numero uno” grazie al Wii
Nintendo batte tutti. E lo fa puntando dritta all’allargamento del mercato dei videogiochi, sempre più interattivi, meno legati al classico mondo del “gaming” e più orientati a un pubblico adulto. I numeri parlano chiaro: Wii Fit ha venduto 240.000 copie nella prima settimana di pubblicazione soltanto in Giappone. In un mese le copie sono diventate un milione e in due 1.794.000. Un record. E altrettanto è accaduto in Europa, dove sta vendendo a un ritmo estremamente sostenuto (Woolsworth, una catena britannica ha dichiarato di vendere un Wii Fit ogni 90 secondi), ed ha già, in Inghilterra, registrato 16 milioni di sterline di incassi. Insomma, il successo anche sorprendente del videogioco che trasforma la console in una palestra sta restituendo alla Nintendo la posizione di testa nel settore dei videogiochi, sempre insidiata dalla concorrenza di Sony e Microsoft.
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La Nintendo Difference è anche questo: yoga, flessioni e sudore! Che lo si ami o lo si odi, è impossibile negare che il nuovo approccio ai videogame studiato e offerto da Nintendo con il suo Wii stia scardinando alcune delle più radicate e fastidiose convinzioni che da sempre hanno afflitto il mondo del divertimento elettronico, soprattutto quando quest’ultimo era oggetto di giudizio da parte di persone che ben poco ne sapevano a riguardo. Quante volte avrete infatti sentito dire che videogiocare era una pratica dannosa, poco sana, destinata a portare all’isolamento e ad una insalubre vita sedentaria? Decine, centinaia di volte sicuramente; e malgrado tutti i vostri tentativi di dimostrare il contrario a genitori e parenti assortiti, il massimo che avrete ottenuto sarà stato qualche sguardo rassegnato, accompagnato dalla solita frase “ma esci un po’ a giocare a pallone!”. E invece sono bastati pochi mesi dal debutto sul mercato del Wii per ritrovare quegli stessi genitori e parenti davanti allo schermo, impegnati a sfidarsi all’ultima partita a Wii Sports.