Wii, la scelta vincente di Nintendo: Sony non può abbassare i prezzi della Playstation 3
Grazie alle due console Wii e Nintendo DS, la società giapponese ha annunciato una previsione di guadagno sul 2008/09 del 23% superiore rispetto alle stime degli esperti: se nel settore si pensava ad un profitto operativo di 530 miliardi di yen, Nintendo punta ad incrementarlo di oltre 100 miliardi. L’ottimismo è motivato dall’aspettativa di vendita entro la fine dell’anno fiscale: 30,5 milioni di console Nintendo DS e 26,5 milioni di unità per Wii.
La strategia Nintendo si rivela vincente non solo per la scelta di occupare un settore ancora inesplorato dell’area dei videogiochi, quanto nell’aver ammortizzato da subito i costi di produzione, servendosi di un hardware già consolidato e puntando tutto sullo sviluppo del sistema di controllo.
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Nintendo batte tutti. E lo fa puntando dritta all’allargamento del mercato dei videogiochi, sempre più interattivi, meno legati al classico mondo del “gaming” e più orientati a un pubblico adulto. I numeri parlano chiaro: Wii Fit ha venduto 240.000 copie nella prima settimana di pubblicazione soltanto in Giappone. In un mese le copie sono diventate un milione e in due 1.794.000. Un record. E altrettanto è accaduto in Europa, dove sta vendendo a un ritmo estremamente sostenuto (Woolsworth, una catena britannica ha dichiarato di vendere un Wii Fit ogni 90 secondi), ed ha già, in Inghilterra, registrato 16 milioni di sterline di incassi. Insomma, il successo anche sorprendente del videogioco che trasforma la console in una palestra sta restituendo alla Nintendo la posizione di testa nel settore dei videogiochi, sempre insidiata dalla concorrenza di Sony e Microsoft.
Mesi di attesa, ritardi inaspettati, informazioni sempre rilasciate col contagoccie e tese ad aumentare il cosiddetto hype presso tutta la comunità videoludica che, molto probabilmente, ha sancito l’arrivo di Grand Theft Auto IV come uno dei titoli più attesi di tutti i tempi. Dopo lo straordinario successo di San Andreas e qualche spin-off meno riuscito, si ritorna a Liberty City e in contemporanea su PlayStation 3 e Xbox 360, che hanno messo a disposizione dei programmatori di Rockstar un hardware decisamente superiore e la possibilità di offrire ai propri utenti un’esperienza di gioco eccezionale. Siete pronti a immergervi in una delle esperienze più coinvolgenti e irrinunciabili mai apparse su Console? Cominciamo dal presentarvi Niko Bellic…
La Nintendo Difference è anche questo: yoga, flessioni e sudore! Che lo si ami o lo si odi, è impossibile negare che il nuovo approccio ai videogame studiato e offerto da Nintendo con il suo Wii stia scardinando alcune delle più radicate e fastidiose convinzioni che da sempre hanno afflitto il mondo del divertimento elettronico, soprattutto quando quest’ultimo era oggetto di giudizio da parte di persone che ben poco ne sapevano a riguardo. Quante volte avrete infatti sentito dire che videogiocare era una pratica dannosa, poco sana, destinata a portare all’isolamento e ad una insalubre vita sedentaria? Decine, centinaia di volte sicuramente; e malgrado tutti i vostri tentativi di dimostrare il contrario a genitori e parenti assortiti, il massimo che avrete ottenuto sarà stato qualche sguardo rassegnato, accompagnato dalla solita frase “ma esci un po’ a giocare a pallone!”. E invece sono bastati pochi mesi dal debutto sul mercato del Wii per ritrovare quegli stessi genitori e parenti davanti allo schermo, impegnati a sfidarsi all’ultima partita a Wii Sports.
Db-Line, leader in Italia nella distribuzione di prodotti per l’intrattenimento elettronico, presenta La linea BD&A per Nintendo Wii e Nintendo DS.
X-OOM Media Center for Wii consente di riprodurre facilmente le proprie raccolte preferite di film, foto e musica sul televisore, senza doverli prima trasferire su un CD, DVD o altre periferiche.